工业相机设计光源照明显示不同区域的方法
(2021-7-30) 在照明系统的设计中,需要根据被测物体的大小来确定镜头的视场。然后,根据镜头视野的大小,确定好的照明系统。今天给大家讲解一下工业相机设计光源照明显示不同区域的方法: 1. 反射系数 从一个物体反射的光量是可以测量的。有两种不同的反思方法:镜面反射:入射角等于出射角。漫反射:由于物体表面不均匀,发出的光方向不同。 2. 颜色 也就是说,光谱分布,我们从三个角度来测量颜色: A波长:例如,绿光波长为550nm。 B两种或两种以上光波的混合比例:混合的目的是产生另一种光。 C互补色:从白光中移去的那部分光和剩下的光是互补色。 3.光密度 由于不同物体的材料、厚度和化学性质的不同,投射光的数量和强度也不同。光密度可能在整个光谱范围内不同,也可能只在一定范围内不同。一般来说,背光是识别光密度差异的好方法。 4.折射 不同的透明物质具有不同的折射率,所以它们会以不同的方式影响光的传播。例如,当气泡在玻璃中混合时,当光线直接照射时,会出现亮或暗的气泡边缘。 5. 纹理 有些物体的表面纹理是可以识别的,有些太小无法处理,但它会影响光的反射。在某些情况下,纹理是非常重要的,须用光源高亮显示。在其他情况下,纹理相当于噪音,所以须使用光源来突出另一个,削弱纹理。 6. 深度 直射光会突出物体的深度(阴影效果),而散射光会削弱物体的深度。 7. 表面曲率 由于曲率不同,表面不同部位的特性也不同。折射的光会突出这些特性,而散射的光则会削弱这些特性。 |